仔細想,慢慢放,排出一個個不同的骨牌路徑。同時思考平面與立體的多重可能性,設計出可以順利推倒的骨牌路徑,60個遊戲關卡,由淺入深進行挑戰。 設計理念 有別於傳統鋪排在同一平面的骨牌遊戲,骨牌迷宮增加了立體空間的設計,運用階 梯讓骨牌可以在上、下樓層間自由穿梭;運用特殊設計的旋轉門,可以改變骨牌前 進的方向,提供遊戲更多變化玩法與挑戰難度。搭配60個遊戲關卡,由淺入深進行 挑戰,同時思考平面與立體的多重可能性,設計出可以順利推倒的骨牌路徑,提升 空間視覺力,增進邏輯思考與解決問題的能力。 學習重點 提升空間視覺力。 增進解決問題能力。 增進邏輯思考能力。 玩法說明 1. 選擇一個挑戰題目,依照指定的位置擺放骨牌、目標旋轉牌以及其他指定的配 件,綠色骨牌代表起點。 2. 有些題目有上、下層兩個圖例,此時可以先組裝上層透明層板。題目中顯示透 明層板上骨牌擺放的位置以及方向,但透明層板要擺放在遊戲底板上哪一個位 置,需要玩家自己思考。 3. 拿取題目中指定使用的骨牌數量及配件,從起點至終點開始鋪排。 4. 完成鋪排後,輕輕推動起點綠色骨牌,若所有的骨牌都倒下,並成功翻轉目標 旋轉牌,就挑戰成功! 5. 解答附於題目背後。 給大人的話 立體的骨牌設計對孩子而言,難度較高,必須同時思考平面與立體的空間位置關係 。剛開始遊戲時,可以請孩子觀察遊戲卡背面的解答,學習思考骨牌前進方向與規 劃路徑的方式。遊戲時,僅將指定的骨牌數量與配件放在旁邊,其餘先收好,方便 思考與嘗試。 1個遊戲底板;1個透明層板與4支腳座;2座透明樓梯;22個骨牌(1個綠色起始骨牌、21個藍色骨牌);3個目標旋轉牌(上面標註羅馬數字I, II,III);2個旋轉門;1個障礙物;2片圍牆;60張遊戲卡 包裝尺寸:27.5*25.5*6 cm 內頁一 內頁二 內頁三 內頁四
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